WARCABY
Gra dla dwóch osób. Rekwizyty: szachownica, 12 białych i 12 czarnych pionków.
Zasady gry: Każdy gracz ustawia swe pionki na czarnych polach trzech skrajnych rzędów szachownicy. Grę rozpoczynają „białe”. Wykonuje się przesunięcia pionków o jedno czarne pole - po przekątnej tylko do przodu. Nie można stawać na polach, na których znajdują się pionki. Obie strony nacierają na siebie pionkami i próbują zbić pionki przeciwnika lub je unieruchomić. Zbijanie pionków, podobnie jak ich przesuwanie odbywa się po przekątnych, przy czym pionek zbijający musi przeskoczyć pionek zbijany, trafiając za nim na wolne pole. Zbite pionki są usuwane z szachownicy. Jeśli pionek osiągnie ostatni rząd czyli krawędź szachownicy należącą do przeciwnika, staje się tzw. damką. Damkę wyróżnia się, kładąc na niej jeden z wycofanych z gry pionków. Damka może się poruszać po przekątnych, do przodu i do tyłu na dowolną odległość. Tym samym panuje nad dwiema przekątnymi lub przekątną główną i ma obowiązek bicia wszystkich pionków przeciwnika, które znalazły się na polach tych przekątnych, pod warunkiem, że za zbijanym pionkiem znajduje się wolne pole. Damka przeskakując zbijany pion nie musi zająć pola bezpośrednio za nim - może skoczyć dalej (o ile znajdzie inne wolne pole) i ewentualnie, za jednym zamachem zbić następny pionek przeciwnika. Damce nie wolno przeskakiwać własnych pionków. W grze obowiązuje przymus bicia pionków i damek przeciwnika (jednokrotnego lub wielokrotnego w danym posunięciu). Jeśli gracz tego nie zrobi, jego przeciwnik może mu zdjąć z planszy pionek, który miał możliwość bicia. Nazywa się to „zdmuchnięciem” pionka i nie jest traktowane jako ruch. Bić należy więc nawet wtedy, gdy po zbiciu pionek znajdzie się w niekorzystnej sytuacji. Możliwość „zdmuchnięcia” pionka nie musi być wykorzystana i gracz może zażądać od przeciwnika bicia i cofnięcia nieprawidłowego ruchu. Wygrywa ten, kto zbije przeciwnikowi wszystkie pionki lub uniemożliwi mu ruchy.
MŁYNEK
Gra dla dwóch osób Rekwizyty: plansza do młynka, 9 białych i 9 czarnych pionków.
Zasady gry: Młynkiem nazywa się ustawienie trzech jednobarwnych pionów w jednej linii (kierunku) obok siebie. Podstawowym celem gry jest uzyskanie młynka, gdyż po jego ustawieniu można zbić (zdjąć) przeciwnikowi jego pionek. Na początku gry gracze ustawiają swe pionki na wyznaczonych polach (kółkach) naprzemian. Gdy wszystkie pionki są już ustawione rozpoczyna się ich przesuwanie. Pionki można przesuwać w dowolnym kierunku, o jedno pole, po wyznaczonych liniach. Celem powinno być ustawienie własnego młynka i uniemoż-liwienie tego przeciwnikowi. Po utworzeniu młynka zbija się pionek przeciwnikowi, lecz w pierwszej kolejności wolno zbijać tylko pionki nie będące w młynkach, a dopiero potem pionki młynkowe. Po utworzeniu młynka, dobrze jest czasami ten młynek w następnym ruchu otworzyć, by jeszcze w następnym, znowu go zamknąć, zbijając tym samym kolejny pionek. Idealnie jest, gdy uda się utworzyć dwa sprzężone ze sobą młynki, tzn. takie, że zamykając jeden z nich, otwiera się jednocześnie drugi. Wtedy po każdym ruchu zyskuje się prawo do zbicia pionka. Taką konfigurację młynków należy potwierdzić głośnym stwierdzeniem: „młynki sprzężone”. Jeżeli graczowi pozostało jedynie 3 pionki, ma on prawo przesuwać je na dowolne, wolne pole. Zwycięża ten, kto pierwszy zbije przeciwnikowi 7 pionków
|